Bacharel em Design de Jogos e Entretenimento Digital
Atualmente moro em Balneário Camboriú mas sou natural de Laguna, conhecida pelo carnaval e praias belíssimas. Em 2014 ingressei no curso de Design de jogos e entretenimento digital na Univali de Balneário Camboriú. Também já trabalhei como barista em minha cidade natal, aprendendo a lidar com a pressão e atendimento ao público. Além do meu amor por café, sou também apaixonada por ilustração. Trabalhei como Autônoma em desenvolvimento de jogos e Programadora de sistemas na Uniavan. Desde 2020 atuo como Web Designer/ Analista UX Sênior na Compass UOL.
DOITY - Emissão: 22 de março de 2024
Descobrindo a Voz do Negócio e a Voz do Mercado
Descobrindo a Voz do Cliente (pesquisa de usuário)
Estratégia de Produto e Proposta de Valor
Prototipagem e Testes
Apoio à Equipe de Desenvolvimento
UNIAVAN - The Ugly Lab - Emissão: 2019
Desconstrução de marcas
Humanização de marca
Trilogia estratégica
Estratégia de marca
Expressão de marca
Compasso UOL - Itajaí - INOVATION STUDIO UX
Web-Designer /Analista UX Senior III
Jul de 2022 - momento
Web-Designer /Analista UX Senior I
Ago de 2021 - Jul de 2022 (1 ano)
Web-Designer /Analista UX Pleno II
Set de 2020 - Ago de 2021 (1ano 1 mês)
INOVA - Núcleo de Pesquisa e Inovação UNIAVAN
Gabriela Werner da Rocha Eireli (Centro Universitário UNIAVAN)
out de 2018 - ago de 2020 · 1 ano 11 meses
Balneário Camboriú
MEI - Game Developer
Desenvolvendo jogos para empresas
Game Designer
Bolsa de pesquisa do CNPq na modalidade Iniciação Científica e Tecnológica (DTI-C) no Projeto suíte Cauê: Jogos sérios para o letramento de crianças surdas utilizando dispositivos móveis, interfaces naturais e realidade aumentada.
Game Designer
Bolsa de pesquisa do CNPq na modalidade Iniciação Científica e Tecnológica (ITI-A) no Projeto suíte Cauê: Jogos sérios para o letramento de crianças surdas utilizando dispositivos móveis, interfaces naturais e realidade aumentada.
Estágio no Projeto suíte Cauê: Jogos sérios para o letramento de crianças surdas utilizando dispositivos móveis, interfaces naturais e realidade aumentada.
Gerente
Responsável pelo o cronograma de tarefas, documentos, reuniões e metodologia da equipe.
Artista conceitual
Responsável pela a criação do conceito de cada personagem da história, personas, estudos de composição de personagem e cenário.
Level Design
Responsável pela composição da fase, estudo de câmera, criação dos concepts das fases, estudos sobre feedback para crianças que tenham algum grau de surdez.
1°Temporada 01/12/2013 - 07/02/2014
2°Temporada 01/12/2014 - 30/01/2015
3°Temporada 01/01/2016 - 29/02/2016
4°Temporada 02/01/2017 - 31/01/2017
Funções: atendimento ao público, limpeza e manutenção do estabelecimento, caixa, preparo de bebidas à base de café.
Game Design
UI/UX
Design System
Gerenciamento
Ilustração
Modelagem 3D
Figma
Jira Software
Unity 3D
Blender 3D
Clip Studio
Unreal Engine
Drangon Bones Pro
Adobe XD
Adobe Photoshop